Ο εικονικός κόσμος "Second Life" και η χρήση του στην εκπαίδευση, τα μουσεία και τις βιβλιοθήκες

Andreou, Andreas K. Ο εικονικός κόσμος "Second Life" και η χρήση του στην εκπαίδευση, τα μουσεία και τις βιβλιοθήκες., 2009 [Newspaper/magazine article]

[thumbnail of Second_Life_(2).pdf]
Preview
PDF
Second_Life_(2).pdf

Download (191kB) | Preview

English abstract

Second Life is not just a virtual game but it can be used as a tool in education, in libraries and museums. Especially libraries and museums can use Second Life to promote their services and to develop online seminars for their users in it.

Greek abstract

To Second Life δεν είναι απλά ένα ψηφιακό παιχνίδι, αλλά μπορεί να χρησιμοποιηθεί και ως ένα χρήσιμο εργαλείο στην εκπαίδευση, τις βιβλιοθήκες και τα μουσεία. Ειδικά οι βιβλιοθήκες και τα μουσεία μπορούν να προβάλουν τις υπηρεσίες τους μέσα από το Second Life και να οργανώσουν online σεμινάρια για τους χρήστες τους μέσα από αυτό.

Item type: Newspaper/magazine article
Keywords: Second Life, Web 2.0, Library 2.0, Virtual worlds, Education, Libraries, Museums, Εικονικοί κόσμοι, Εκπαίδευση, Βιβλιοθήκες, Μουσεία
Subjects: C. Users, literacy and reading. > CD. User training, promotion, activities, education.
L. Information technology and library technology
Depositing user: Andreas K. Andreou
Date deposited: 08 Nov 2009
Last modified: 02 Oct 2014 12:15
URI: http://hdl.handle.net/10760/13750

Downloads

Downloads per month over past year

Actions (login required)

View Item View Item