Mortensen Steagall, Marcos . Novas Formas de Comunicação: A tecnologia QuickTime VR., 2006 Editora do Autor. [Book]
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English abstract
Traditionally, virtual reality systems use powerfull 3D computer graphics to model and render virtual environments in real-time. Traditionally too, virtual reality systems use 3D computer graphics to model and render virtual environments in real-time, and his approach usually requires laborious modeling and expensive special purpose rendering hardware. The rendering quality and scene complexity are often limited because of the real-time constraint. This book presents a new approach which uses 360-degree cylindrical panoramic images to compose a virtual environment. The panoramic image is digitally warped on-the-fly to simulate camera panning and zooming. The panoramic images can be created with computer rendering, specialized panoramic cameras or by “stitching” together overlapping photographs taken with a regular camera throught its nodal point. Walking in a space is currently accomplished by “hopping” to different panoramic points. The image-based approach has been used in the commercial product QuickTime VR, a virtual reality extension to Apple Computer’s QuickTime digital multimedia framework.This aplication uses cilindric 360º panoramas to build virtual enviroments, endeed, images. This software was chosed for the experiments related with this research cause it has all necessary ability to produce virtual enviroments image-based. This text describes the architecture, the file format, the authoring process and the interactive players of the VR system. In addition to panoramic viewing, the system includes viewing of an object from different directions and hit-testing through orientation-independent hot spots.
Portuguese abstract
Tradicionalmente, os sistemas de realidade virtual utilizam-se de poderosas estações gráficas 3D para modelagem e construção de ambientes virtuais em tempo real. Essa metodologia, normalmente praticada entre os profissionais e empresas que atuam nesse segmento, requer extenso e delicado trabalho de modelagem e equipamentos com grande capacidade de processamento e custos elevados. A qualidade da renderização e a complexidade da cena são geralmente limitadas pelo vetor tempo real. Este livro apresenta uma nova abordagem para a construção de ambientes virtuais complexos com o uso de imagens panorâmicas cilíndricas 360º. A imagem panorâmica é digitalmente distorcida durante a projeção e simula os movimentos de uma câmera, como giro para ambos os lados até a volta completa, para cima e para baixo. Essas imagens panorâmicas podem ser geradas com câmeras panorâmicas específicas, através de programas do tipo 3D (como o 3D Studio Max, Maya), de desenho tipo CAD, como o AutoCAD ou através da fusão de uma série de imagens fotografadas a partir de um giro da câmera sobre seu próprio eixo.
Item type: | Book |
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Keywords: | QuickTime Virtual Reality, Communications, Virtual Realism |
Subjects: | H. Information sources, supports, channels. > HH. Audio-visual, Multimedia. |
Depositing user: | Marcos Mortensen Steagall |
Date deposited: | 26 Jul 2006 |
Last modified: | 02 Oct 2014 12:04 |
URI: | http://hdl.handle.net/10760/7823 |
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