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Tan, J. Bibliotheken in Second Life, 2007. (Unpublished) [Thesis].

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Citable URI: http://hdl.handle.net/10760/10446

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Citation: Tan, J. Bibliotheken in Second Life, 2007. (Unpublished) [Thesis].
Author(s): Tan, Jin
Title: Bibliotheken in Second Life
Subjects: L. Information technology and library technology
Date: 2007
Abstract: Currently some libraries are trying to offer their services in Second Life because of the rapid development within the virtuality. This paper deals with the phenomenon Second Life and its numerous aspects which are emphasize with detailed examples. In addition, alterations of the libraries terms and conditions are analysed in this context. Second Life is conceived as a new medium which complete the traditional communication. Therefore, libraries as a place of communication can and should to apply to the three dimensional platform for a superior and widespread service in a digital world. The paper creates a general concept, which can use libraries for their presentation in Second Life.
Other Abstracts: Angesichts einer rasanten Entwicklung in der virtuellen Welt versuchen momentan einige Bibliotheken, in Second Life ihre Dienste anzubieten. Vorliegende Arbeit versucht, das Phänomen Second Life zu erklären, wobei zahlreiche Aspekte berücksichtigt und durch konkrete Beispiele verdeutlicht werden. Darüber hinaus werden die Veränderungen des Bibliotheksumfeldes und die Ziele der Bibliothek in diesem Zusammenhang analysiert. Dabei wird Second Life als ein neues Medium verstanden, das die herkömmliche digitale Kommunikation vervollständigt. Bibliotheken als Ort der Kommunikation können und sollten diese dreidimensionale Plattform für einen besseren Service in der digitalen Welt einsetzen. Die Arbeit entwickelt ein allgemeines Konzept, das von Bibliotheken für ihren Auftritt in Second Life genutzt werden kann.
介于虚拟世界近期的快速发展,图书馆试图通过”第二人生“这一新的媒体满足”读者“在虚拟世界的信息需求。本论文通过对”第二人生“以及图书馆服务的介绍,试图阐明图书馆在网络时代(虚拟时代)的新任务。
Keywords: second life, library 2.0, virtual librarian, web 2.0, social network, 3D, communication, identity, gaming, virtual reality, library anxiety, Information visualization, e-learning, Marketing, avatar, face-to-face, Exhibition, Media, Bibliothek 2.0, Bibliothekar 2.0, Ort, Spielen, Kommunikation, Bibliotheksangst, Identität, Informationsvisualisierung, virtuelle Ausstellung, Medien, Mediennutzungsverhalten
Country: Germany
Type: Thesis
Rights: http://eprints.rclis.org/copyright/



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