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Bustos Naulin, F., & Guzmán Seguel, J. Videojuegos, videojugadores y bibliotecas públicas., 2010. In Serie Bibliotecología y Gestión de Información. Universidad Tecnológica Metropolitana, Departamento de Gestión de la Información. pp.1-61. (Published) [Journal Article (Print/Paginated)].

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Citable URI: http://hdl.handle.net/10760/14204

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Serie_Nº_54-_Marzo_2010_Videojuegos,videojugadores.pdf442.68 kBAdobe PDFView/Open

Author(s): Bustos Naulin, Francisco
Guzmán Seguel, José
Title: Videojuegos, videojugadores y bibliotecas públicas.
Subjects: C. Users, literacy and reading > CF. Reading and story telling
H. Information sources, supports, channels > HH. Audio-visual, Multimedia
D. Libraries as physical collections > DC. Public libraries
Date: 25-Jan-2010
Abstract: It presents the stages of historical development of video games and associated technologies. It gathers opinions from gamers and librarians regarding the feasibility of introducing gaming as material or service in public libraries and provides a guide with general guidelines for doing so.
Other Abstracts: Se presenta las etapas del desarrollo histórico de los videojuegos y tecnologías asociadas. Se recopila opiniones de videojugadores y bibliotecarios respecto a la factibilidad de introducir los videojuegos como material o servicio en las bibliotecas públicas y ofrece una guía con lineamientos generales para hacerlo.
Publication: Serie Bibliotecología y Gestión de Información
Number: 54
Starting page: 1
Ending page: 61
Publisher: Universidad Tecnológica Metropolitana, Departamento de Gestión de la Información
Keywords: Video Games, Public Libraries, Reading
Country: Chile
Type: Journal Article (Print/Paginated)
Rights: http://creativecommons.org/publicdomain/mark/1.0/



References

  • 1. Adams, S. (2009). The case for video games in libraries. Library Review, 58(3), 196-202.
  • 2. Bustos, Francisco; Guzmán, José (2009). El mundo de los videojuegos: un enfoque bibliotecológico. Trabajo de titulación para optar a Bibliotecario Documentalista. Santiago, Chile, Universidad Tecnológica Metropolitana, Escuela de Bibliotecología, 130 p.
  • 3. Bustos, Francisco; Guzmán , José (2009). Los videojuegos y el desarrollo de competencias de información [en línea]. Serie Bibliotecología y Gestión de Información, N°51. Disponible en: http://eprints.rclis.org/17213
  • 4. DIBAM. (2001). Manual de capacitación para trabajadores de bibliotecas públicas. Santiago de Chile: DIBAM. Disponible en http://www.dibam.cl/bibliotecas_publicas/pdf/bbpp_mision_social.pdf
  • 5. Jones, P. (1998). Connecting young adults and libraries. New York: Neal-Schuman Publishers.
  • 6. "Manifiesto de la UNESCO en favor de las Bibliotecas Públicas." United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization. Recuperado el 19 de julio, 2009 desde http://www.unesco.org/webworld/libraries/manifestos/libraman_es.html
  • 7. Schiesel, S. (2008). Taking games seriously at the Public Library with young Video Gamers. The New York Times, March(26)

 

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