Adelantado, Eulalia . Entretenimiento móvil: de los contenidos de la industria a los contenidos del usuario., 2009 In: Una tele en el bolsillo. La televisión en el teléfono móvil: contenidos, formatos, audiencias. Editorial Círculo de Estudios Visuales AdHoc. Colección Working Papers. Málaga., pp. 41-67. [Book chapter]
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Entretenimiento móvil. De los contenidos de la industria a los contenidos de los usuarios.pdf Download (4MB) |
English abstract
This article examines the potential of user-generated content (UGC) of mobile telephony as a result of the functionality offered by devices for the creation and distribution of entertainment content. Based on the characteristics of the current media landscape, this paper provides an initial classification of UGC and an analysis of cultural practices that sustain them. The research concludes that these cultural practices are integrated into the routines of younger users of mobile and have an instrumental role in maintaining social networks in the context of Web 2.0. The speed with which these practices have spread represents a paradigm shift that must be taken into account by the cultural industries to develop entertainment content in a context where audiences are increasingly segmented and productive.
Spanish abstract
En este trabajo se examinan las potencialidades de los contenidos generados por los usuarios (UGC) de la telefonía móvil a partir de las funcionalidades que ofrecen los dispositivos para la creación y distribución de contenidos audiovisuales de entretenimiento. Teniendo en cuenta las características del escenario mediático actual, se establece una primera tipología de UGC y se analizan las prácticas culturales que los sustentan. La investigación concluye que estas prácticas culturales están integradas en las rutinas de los usuarios más jóvenes de la telefonía móvil y tienen una función instrumental para el mantenimiento de redes sociales en convergencia con la Web 2.0. La rapidez con la que se han extendido estas prácticas supone un cambio de paradigma que las industrias culturales deberán tener en cuenta para desarrollar contenidos de entretenimiento en un escenario de audiencias cada vez más segmentadas y productivas.
Item type: | Book chapter |
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Keywords: | Mobile phone users, UGC, Social networking, Web 2.0, Cultural practices, Entertainment content, Mobile communication, Usuarios, Teléfonos móviles, Dispositivos móviles, Prácticas culturales, Comunicación, Entretenimiento, Ocio, Redes sociales |
Subjects: | E. Publishing and legal issues. > EA. Mass media. L. Information technology and library technology > LA. Telecommunications. |
Depositing user: | Eulalia Adelantado |
Date deposited: | 07 Aug 2011 |
Last modified: | 02 Oct 2014 12:19 |
URI: | http://hdl.handle.net/10760/16001 |
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