Diseño y construcción de objetos interactivos digitales

Bordignon, Fernando-Raul-Alfredo and Iglesias, Alejandro-Adrian . Diseño y construcción de objetos interactivos digitales., 2015 Herramientas, 1 . UNIPE: Editorial Universitaria. [Book]

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DISEÑO_Y_CONSTRUCCIÓN_-OBJETOS-_INTERACTIVOS_-DIGITALES-UNIPE-2015.pdf

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English abstract

In design and construction of digital interactive objects described Arduino, a free software platform and hardware, such as the "electronic clay" with students and artists are making the objects of the future: from robots or automatic irrigation equipment for school gardens , intelligent lighting systems, household meteorological stations, musical instruments or vernacular novel adaptations of industrial artifacts. This sequence, accompanied by a theoretical introduction about the landmarks of the digital revolution and technological literacy, hopes that consumer traspasemos border technology to become creators. To do this, in this book step by step how to make the Arduino platform, and a healthy dose of wit, objects like a traffic light a MiniPiano, digital and even given a mechanical vampire detailed. The commitment of this volume in the Tools collection focuses on strengthening a culture of learning that dissolve the distinctions between professional and academic training as well as between teaching and play. This book also seeks to participate in the education of a citizen able to escape them to the uses of technology scripted by corporations, by creating digital objects that respond to their own imagination and the needs of their community.

Spanish abstract

En Diseño y construcción de objetos interactivos digitales se describe a Arduino, una plataforma de software y hardware libre, como la “arcilla electrónica” con la que estudiantes y artistas están fabricando los objetos del futuro: desde robots o equipos de riego automático para huertas escolares, a sistemas de iluminación inteligente, estaciones meteorológicas hogareñas, instrumentos musicales novedosos o adaptaciones vernáculas de artefactos industriales. Esta secuencia didáctica, acompañada por una introducción teórica en torno a los hitos de la revolución digital y la alfabetización tecnológica, aspira a que traspasemos la frontera del consumidor de tecnología para convertirnos en creadores. Para ello, en este libro se detalla paso a paso cómo fabricar con la plataforma Arduino, y una buena dosis de ingenio, objetos como un semáforo, un minipiano, un dado digital e incluso un vampiro mecánico. La apuesta de este volumen de la colección Herramientas se centra en fortalecer una cultura del aprendizaje que disuelva las distinciones entre formación profesional y académica, así como entre la enseñanza y el juego. Con este libro también se busca participar en la educación de un ciudadano capaz de escaparles a los usos de la tecnología guionados por las corporaciones, mediante la creación de objetos digitales que respondan a su propia imaginación y a las necesidades de su comunidad.

Item type: Book
Keywords: Tecnología, Arduino, Objetos interactivos digitales, Software, Educación
Subjects: L. Information technology and library technology > LD. Computers.
Depositing user: Fernando Bordignon
Date deposited: 29 Dec 2015 18:15
Last modified: 29 Dec 2015 18:15
URI: http://hdl.handle.net/10760/28684

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