El código fuente de cada maldita cosa. Programar, explicar, fabricar, desnudar y digitalizar

Saorín, Tomás El código fuente de cada maldita cosa. Programar, explicar, fabricar, desnudar y digitalizar. Anuario ThinkEPI, 2016, vol. 10, pp. 284-290. [Journal article (Paginated)]

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English abstract

This article reflects on the concept of source code as it is applied to areas other than computer programming, and relates it to scientific communication, network activism, and micropolitical actions. The usefulness of learning the essential aspects of programming as a universal language and digitizing of objects, buildings, and historical sites in 3D, by digital libraries of cultural heritage, are discussed.

Spanish abstract

El texto reflexiona sobre el concepto de código fuente, aplicándolo en otros campos diferentes al de la programación informática, poniéndolo en relación con la comunicación científica, el activismo en red y las acciones micropolíticas. También reflexiona sobre la utilidad del aprendizaje de los aspectos esenciales de programación como lenguaje universal y sobre la digitalización de objetos, edificios y conjuntos históricos en 3D en el ámbito de las bibliotecas digitales de patrimonio cultural.

Item type: Journal article (Paginated)
Keywords: Source code; Computer programming; Videotutorials; Social technologies; Maker movement; 3D objects; Código fuente; Programar; Videotutoriales; Tecnologías sociales; Movimiento maker; Objetos 3D.
Subjects: B. Information use and sociology of information > BC. Information in society.
H. Information sources, supports, channels. > HS. Repositories.
L. Information technology and library technology > LJ. Software.
Depositing user: Tomas Saorin
Date deposited: 11 Nov 2016 18:36
Last modified: 11 Nov 2016 18:36
URI: http://hdl.handle.net/10760/30234

References

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