InContext: A mobile application for the improvement of learning strategies at University // InContext: Una aplicación móvil para mejorar las estrategias de aprendizaje en la Universidad

Lerma-Noriega, Claudia-A. and Flores-Palacios, María-L. and Rebolledo-Méndez, Genaro InContext: A mobile application for the improvement of learning strategies at University // InContext: Una aplicación móvil para mejorar las estrategias de aprendizaje en la Universidad. Comunicar, 2020, vol. 28, n. 64, pp. 109-118. [Journal article (Paginated)]

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English abstract

InContext is a custom-designed mobile application for writing assignments intended for university students in journalism and research methodology courses. In these disciplines, it has been observed that there is a need for an educational and technological tool to guide the writing of text using preloaded templates in which students can input text and multimedia material to create articles or write research reports. Besides its ease of use, the app was intended to improve metacognitive thinking. This led to the establishment of six working hypotheses in an exploratory study. For the study, a random sample of students enrolled in the aforementioned courses was selected during the August-December 2019 semester at a private university in Mexico. They took a pre-test using the “Motivated Strategies for Learning Questionnaire” (MSLQ) that had been translated into Spanish and already validated in Mexico. Subsequently, the students used the application and then answered the same questionnaire as a post-test. The study aimed to compare the results of the tests to see whether there was an improvement in cognitive skills. The results showed an increase in four skills: critical thinking, data search, cognitive self-regulation, and regulation of effort. The research results did indicate metacognitive development that would benefit the academic and professional work of future graduates.

Spanish abstract

InContext es una aplicación móvil, diseñada a medida, para elaborar trabajos de redacción para estudiantes universitarios de los cursos de periodismo y de metodología de la investigación. En estas disciplinas se observó que había una necesidad de contar con una herramienta educativa y tecnológica que guiara la redacción utilizando plantillas precargadas en las cuales los estudiantes pudieran agregar texto y material multimedia para con ello construir artículos periodísticos o reportes de investigación. Además de la facilidad de uso, se esperaba que la app mejorara el pensamiento metacognitivo, por lo cual se establecieron seis hipótesis de trabajo en un estudio exploratorio. Para la investigación se seleccionó una muestra aleatoria de estudiantes inscritos en los cursos durante el semestre agosto-diciembre 2019 en una universidad privada de México. Los alumnos realizaron un pretest utilizando el cuestionario Motivated Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ) traducido al español y ya validado en México; posteriormente utilizaron la aplicación y contestaron el mismo cuestionario a manera de postest, con el objetivo de comparar si había una mejora en las habilidades cognitivas. Los resultados indican que existe un aumento en cuatro habilidades: pensamiento crítico, búsqueda de datos, autorregulación cognitiva y regulación del esfuerzo, pero no lo hubo en organización ni en búsqueda de ayuda. Estos resultados indican un desarrollo metacognitivo que beneficia el trabajo académico y profesional de los futuros egresados.

Item type: Journal article (Paginated)
Keywords: Mobile application; journalism; research methodology; educational innovation; higher education; writing; pedagogical research; didactic proposal; Aplicación móvil; periodismo; metodología de investigación; innovación educativa; enseñanza superior; redacción; investigación pedagógica; propuesta didáctica.
Subjects: B. Information use and sociology of information > BJ. Communication
C. Users, literacy and reading. > CD. User training, promotion, activities, education.
G. Industry, profession and education.
G. Industry, profession and education. > GG. Curricula aspects.
G. Industry, profession and education. > GH. Education.
L. Information technology and library technology > LT. Mobile devices
Depositing user: Alex Ruiz
Date deposited: 05 Jul 2020 11:29
Last modified: 05 Jul 2020 11:29
URI: http://hdl.handle.net/10760/40068

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