Wunderkammer Cyberspace? Gestaltung und Rolle digitaler Museumsinformationssysteme illustriert anhand der medien.matrix am Technischen Museum Wien

Huber, Leonhard Wunderkammer Cyberspace? Gestaltung und Rolle digitaler Museumsinformationssysteme illustriert anhand der medien.matrix am Technischen Museum Wien., 2002 Diplomarbeit / Master's Thesis thesis, University of Applied Sciences Burgenland (Austria). [Thesis]

[img]
Preview
PDF
huber_wunderkammer.pdf

Download (1MB) | Preview

English abstract

This thesis aims to define and evaluate the role and design of digital information systems in museums. In order to do this, the study addresses the following topic areas: the tasks of museums as institutions for the public, the conception of digital information systems and the interdependencies between content structure and graphic design, illustrated by a practical example. Experiences made by European museums in digital media projects have served as a starting point. The report investigates the role of digital media as information mediators by looking at Human Computer Interaction and compares different models and structures used for computer-based information provision. In a second part, the thesis outlines the practical use of several theoretical aspects mentioned by presenting the design and evaluation approach carried out during the conception of the medien.matrix, a digital visitor information system at the Vienna Museum of Technology. The most significant results of the investigation can be summarized as follows: Museums primarily have an educational task to fulfill. Virtual information spaces cannot replace real exhibitions but can rather complement them, the only exception being virtual (online) museums, which lack physical objects. A graphic design can only provide didactic support if the content basis is clearly structured. The thesis concludes with some thoughts about the resources and factors which are vital for a future knowledge society.

German abstract

Die vorliegende Arbeit hat zum Ziel, die Rolle und Gestaltung digitaler Informationssysteme in Museen zu definieren und zu bewerten. Um dies zu erreichen, werden folgende Themenkreise angesprochen: die Aufgaben von Museen als Institutionen für die Öffentlichkeit, die Konzeption von digitalen Informationssystemen und die gegenseitigen Abhängigkeiten zwischen inhaltlicher Struktur und graphischer Gestaltung anhand eines praktischen Beispieles. Erfahrungen, die europäische Museen im Rahmen von Projekten mit digitalen Medien gemacht haben, dienen als Ausgangspunkt. Die Arbeit untersucht zunächst die Rolle von digitalen Medien als Informationsvermittler anhand von Mensch-Computer-Interaktion. Sie vergleicht hierzu unterschiedliche Modelle und Strukturen, die bei computergestützter Informationsaufbereitung angewandt werden. In einem zweiten Teil hebt die Arbeit die praktische Umsetzung mehrerer theoretischer Aspekte hervor. Die während der Konzeption der medien.matrix – ein digitales Besucher-Informationssystem am Technischen Museum Wien – gewählte Vorgangsweise zur Strukturierung, Gestaltung und Bewertung wird vorgestellt. Die signifikantesten Ergebnisse der Arbeit können wie folgt zusammengefaßt werden: Museen haben primär eine Bildungsaufgabe zu erfüllen. Virtuelle Informationsräume können keine realen Ausstellungen ersetzen, sondern sie vielmehr komplettieren; die einzige Ausnahme stellen virtuelle (Online-)Museen dar, die über keinerlei physische Objekte verfügen. Graphische Gestaltung kann nur dann didaktische Unterstützung leisten, wenn die zugrundeliegende inhaltliche Basis klar strukturiert ist. Die Arbeit schließt mit einigen Gedanken zu den Ressourcen und Faktoren, die für eine zukünftige Wissensgesellschaft unabdingbar sind.

Item type: Thesis (UNSPECIFIED)
Keywords: museum information system; content organisation; museum of technology; Museumsinformationssystem; Inhaltsorganisation; Technisches Museum
Subjects: D. Libraries as physical collections. > DM. Museums.
H. Information sources, supports, channels. > HH. Audio-visual, Multimedia.
Depositing user: Monika Bargmann
Date deposited: 30 Jun 2005
Last modified: 02 Oct 2014 12:01
URI: http://hdl.handle.net/10760/6419

References

ACM SIGCHI (Hg.) (1997): Definition and Overview of Human-Computer Interaction. - http://sigchi.org/cdg/cdg2.html

AMARAL, K. (1995): Hypertext and writing: An overview of the hypertext medium.-http://www.umassd.edu/Public/People/KAmaral/Thesis/hypertext.html

ASTD LEARNING CIRCUITS (Hg.) (2001): Know Thy Learner: The Importance of Context in E-Learning Design. -http://www.learningcircuits.org/2001/oct2001/elearn.html

AUFENANGER, St., Schulz-Zander R. & Spanhel, D. (Hg.) (2001): Jahrbuch Medienpädagogik 1. - Opladen (Leske + Budrich), 463 S.

BLUMENBERG, H. (1989): Höhlenausgänge. - Frankfurt a. M. (Suhrkamp Taschenbuch-Verlag), 827 S.

BOLLMANN, St. (Hg.) (1996): Kursbuch Neue Medien. Trends in Wirtschaft und Politik, Wissenschaft und Kultur. - Mannheim (Bollmann), 365 S.

BRITISH MUSEUMS ASSOCIATION (2002): Code of Ethics for Museums. -http://www.infosite.co.uk/masite/code_of_ethics.pdf

BUNDESMINISTERIUM für Unterricht und kulturelle Angelegenheiten (Hg.) (1999): 507. Verordnung des Bundesministers für Unterricht und kulturelle Angelegenheiten betreffend Museumsordnung des Technischen Museums Wien. -http://www.bgbl.at/CIC/BASIS/bgblpdf/www/pdf/DDD/1999B507.pdf

BUNDESMINISTERIUM für Bildung, Wissenschaft und Kultur (Hg.) (2002): 14. Bundesgesetz: Neue Erlassung des Bundesmuseen-Gesetzes. -http://www.bgbl.at/CIC/BASIS/bgblpdf/www/pdf/DDD/2002a01401.pdf

BUSH, V. (1945): As we may think. - In: Atlantic Monthly, Juli 1945, Vol. 176, No.1, S. 101-108 - http://www.theatlantic.com/unbound/flashbks/computer/bushf.htm

CANTER, D., Rivers., R. & Storrs, G. (1985): Characterising User Navigation through Complex Data Structures. - In: Behaviour and Information Technology, Jg. 1985, Volume 4, Issues 2, S. 93-102

CARD, St. K., Robertson, G. G. & York, W. (1996): The WebBook and the Web Forager: An Information Workspace for the World-Wide Web. - Palo Alto (Xerox Palo Alto Research Center) - http://www.parc.xerox.com/istl/projects/uir/pubs/pdf/UIR-R-1996-14-Card-CHI96-WebForager.pdf

CERN (Hg.) (1997): An overview of the World Wide Web. -http://public.web.cern.ch/Public/ACHIEVEMENTS/WEB/Welcome.html

COMPANIA MEDIA (Hg.) (1998): Neue Medien in Museen und Ausstellungen. Einsatz - Beratung - Produktion. Ein Praxis-Handbuch. - Bielefeld (transcript-Verlag), 516 S.

DÄßLER, R. (1999): Das Einsteigerseminar VRML. - Kaarst (bhv-Verlag), 416 S.

DIX, A. J., Finlay, J. E, Abowd, G. D. & Beale, R. (1999): Human Computer Interaction. (Second Edition). - Harlow (Pentrice Hall Europe), 638 S.

FAßLER, M. & Halbach, W. R. (1994): Cyberspace: Gemeinschaften, virtuelle Kolonien, Öffentlichkeiten. - München (Fink), 299 S.

EUROPÄISCHE KOMISSION (2002): Auf dem Weg zur Informationsgesellschaft. - In: Information Society - http://europa.eu.int/information_society/index_de.htm

GEMMEKE, C., Hartmut, J. & Krämer, H. (Hg.) (2001): Euphorie digital? Aspekte der Wissensvermittlung in Kunst, Kultur und Technologie. - Bielefeld (transcript-Verlag), 257 S.

GIBSON, W. (1984): Neuromancer. - New York (Ace Books), 278 S.

HOFFMAN, M. (2000): Clarifying the real goals of hypertext. -http://www.hypertextnavigation.com/htgoals.htm

INTERNATIONAL COUNCIL OF MUSEUMS (ICOM) (Hg.) (1996): Introduction to Multimedia in Museums. -http://www.rkd.nl/pblctns/mmwg/print.htm

INTERNATIONAL ORGANISATION FOR STANDARDIZATION (ISO) (Hg.) (1996): Ergonomic Requirements for office work with visual display terminals (VDTs) - Part 10: Dialogue principles (ISO 9241-10: 1995). -http://wwwvis.informatik.uni-stuttgart.de/ger/teaching/lecture/ws01/swergonomie/iso9241.pdf

JANKO, S., Leopoldseder H. & Stocker, G. (1996): Ars Electronica Center. Museum der Zukunft. - Linz (AEC), 128 S.

JOHNSON, S. (1999): Interface Culture. Wie neue Technologien Kreativität und Kommunikation verändern. - Stuttgart (Klett-Cotta), 296 S.

KEENE, S. (1998): Digital Collections: Museums and the Information Age. -Oxford (Butterworth-Heinemann), 141 S.

KLOOCK, D. & Spahr, A. (2000): Medientheorien. Eine Einführung. – München (W. Fink), 293 S.

KUHLEN, R. (1999): Was bedeutet informationelle Autonomie? - http://www.infwiss.uni-konstanz.de/People/RK/Texte/archiv99.html

LAUE, G. (1999): Wunder kann man sammeln. - Kunstkammer Georg Laue (München), 115 S.

LORD, G. D. & Lord, B. (Hg.) (1999): The Manual of Museum Planning. – New York (Altamira Press), 462 S.

MERKL, D. (2001): Information Retrieval. (Vorlesungsskriptum) – Wien (Technische Universität, Institut für Softwaretechnik) -http://www.ifs.tuwien.ac.at/~dieter/FHE/

MÜNZ, St. (2001): SELFHTML - HTML-Seiten selbst erstellen. -http://selfhtml.teamone.de

PENSOLD, W. (2001): »...eine leicht bewegliche Waffe...«. Zur Geschichte staatlicher Nachrichtenagenturpolitik in Österreich. (Dissertation) - Wien (Universität Wien, Fakultät für Human- und Sozialwissenschaften)

PHAROS INTERNATIONAL (Hg.) (2001): Science Week @ Austria 2001. -http://www.scienceweek.at/english.html

QUÉAU, Ph. (1996): Die virtuellen Orte. -http://www.heise.de/tp/deutsch/special/sam/6021/1.html

SALZBURG RESEARCH (Hg.) (2002): DigiCULT - Technological Landscapes for Tomorrow's Cultural Economy.- http://www.salzburgresearch.at/fbi/digicult/downloads/dc_es_german_020307screen.pdf

SCHULMEISTER, R. (1997): Grundlagen hypermedialer Lernsysteme. Theorie -Didaktik - Design. - München (R. Oldenburg Verlag), 495 S.

SKAGESTAD, P. (2000): Peirce, Virtuality, and Semiotic. -http://www.bu.edu/wcp/Papers/Cogn/CognSkag.htm

SMITH, P. A., Newman I. A. & Parks L. M. (1997): Virtual hierarchies and virtual networks: some lessons from hypermedia usability research applied to the World Wide Web. - In: Int. J. Human-Computer Studies (1997) 47, S. 67-95 -http://ijhcs.open.ac.uk/smith/

STOLL, C. (1999): LogOut. Warum Computer nichts im Klassenzimmer zu suchen haben und andere High-Tech-Ketzereien. - Frankfurt a. M. (S. Fischer), 252 S.

WAIDACHER, F. (1999): Museum lernen: Lange Geschichte einer Verweigerung oder: warum Museen manchmal so gründlich daneben stehen. - In: Museologie online - http://www.vl-museen.de/m-online/99/99-2.htm

WAIDACHER, F. (2000): Vom Wert der Museen. - In: Museologie online http://www.hco.hagen.de/museen/m-online/00/00-1.pdf

WEB-BASED EDUCATION COMMISSION (Hg.) (2000): The Power of the Internet for Learning. -http://www.ed.gov/offices/AC/WBEC/FinalReport/WBECReport.pdf

WEITZE, M.-D. (Hg.) (2001): Public Understanding of Science im deutschsprachigen Raum: Die Rolle der Museen. - München (VGL – Deutsches Museum), 193 S.

WIECHERT, H. (1998): 3D-Visualisierungstechniken zur Navigation in Hypertextstrukturen - Eine vergleichende Bewertung nach software-ergonomischen Kriterien. - Arnstadt (Universität Gesamthochschule Paderborn), 104 S. -http://iug.uni-paderborn.de/iug/veroeffentlichungen/arbeiten/HWiechert.pdf


Downloads

Downloads per month over past year

Actions (login required)

View Item View Item